服务

先看现有环境,
再决定怎么改

服务器里的插件、配置和权限互相影响。没有检查原文件前,不直接承诺“一键覆盖就能解决”。

RUST

Rust 服务器

uMod、Carbon、插件、配置和运营玩法。

新服搭建

启动参数、端口、框架、基础插件、权限和服务器标签。

插件配置

安装依赖、调整配置、权限分组、菜单入口和指令说明。

汉化与修改

插件语言、界面文字、配置说明和必要的代码调整。

玩法与倍率

资源、堆叠、事件、礼包、传送、突袭基地和 PVE/PVP 规则。

故障排查

编译失败、阶段卡死、权限无效、地图问题、日志报错和冲突。

迁移与整理

保留原服务器文件,分离不同服务器配置,整理覆盖目录。

Rust 文件交付

覆盖包统一使用 ZIP,不提供 .bac;改动前保留原文件,避免不同服务器的名称、联系方式和配置互相混用。

MC

Minecraft 服务器

Java、基岩跨端和自研插件项目。

Paper 环境

Java 版本、服务端、插件目录、启动参数和基础权限。

跨端接入

Geyser、Floodgate、ViaVersion 与 Java/基岩连接测试。

插件开发

账号、战斗、任务、NPC、UI、庄园、公会和副本模块。

大型项目整合

模块依赖、数据迁移、版本验收、测试分支和热修流程。

WIN

Windows Server

让程序能稳定启动、外网能访问、重启后能恢复。

网络与端口

公网 IP、安全组、Windows 防火墙、端口占用和域名解析。

HTTPS

Caddy 配置、证书申请、日志路径和 www 跳转。

服务常驻

将网站程序设置为 Windows 服务,服务器重启后自动运行。

日志与备份

运行日志、访问日志、目录规范和更新前备份。

WEB

网站与工具

围绕实际业务做页面、后台和工作流。

产品官网

品牌、产品页面、项目进度、更新记录和移动端适配。

资源平台

登录、下载权限、分类、版本、依赖和后台管理。

启动器与客户端

安装、更新、配置、日志、远程接口和设备限制。

部署维护

静态站、后端服务、反向代理、日志和版本覆盖。

开始前需要

请先准备这些内容

  • 当前服务器系统和游戏版本
  • 插件、配置或完整日志
  • 希望保留和删除的内容
  • 目标玩法、功能和预计时间
  • 服务器是否已经有玩家数据
交付内容

最终拿到什么

  • 可直接使用的文件或覆盖目录
  • 修改前备份和回退版本
  • 启动、权限和常用指令说明
  • 已测试项和仍需观察的问题
  • 后续更新位置和注意事项